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N64  
ストーリーモードの3Dシューティング特有の楽しさもさることながら、4人同時プレイが楽しすぎる。モーションセンサー爆弾とロケットランチャーで悲鳴をあげながら遊ぶのが楽しい。
PCCD  
天外と並ぶPCエンジンを代表するRPG。心温まるストーリーが素晴らしい。「1」を知っているとより楽しめる。
PCCD  
DS版とどちらにするか迷ったのだが、DS版は表現規制が入っているのでPCエンジン版を選びました。イベント盛りだくさん、ストーリーも飽きず、戦闘も戦略性豊か。最後の最後まで楽しめる傑作RPG。
GC  
DC版と同じ内容なものの、GC用に作り直されたグラフィックにより若干画像がパワーアップ。爽快感がある作品で、クリアー後の満足感はたまらない。全エンブレム収集後のオマケが素晴らしい。
FC  
PCエンジン版も存在するものの、操作性のよさと読み込みゼロであることからファミコン版を選出。4人まで遊べるのが最大の魅力。もんくなく楽しめる対戦ゲーム。
SFC  
いわずもがなの完成度。サターン・プレステが市場に登場していたのだが、両機種の当時のソフトを圧倒する完成度の高さでSFC健在を世に示した。
GBA  
アトリエシリーズは数あれど、読み込みゼロで遊べる貴重な作品。読み込みゼロというだけでここまで快適になるものかと驚く逸品です。
GC  
4人まで同時に遊べる2Dゼルダ、2種類の対戦モードとお腹いっぱいの内容。GBAと組み合わせて遊ぶ対戦モードは楽しすぎる。
SS  
モードがたくさんあり、楽しい気分になれる縦シューティングの雄。ギャルゲーっぽい雰囲気はあるものの、シューティングとしての完成度が高い。ギャグも多く、エンディングも思わず感動の力作。
XBOX  
グラインドの爽快感がたまらない。XBOX版はDC版よりもグラインドがやりやすくなっていて、地上を走りたいときにやや戸惑うのが残念。グラフィックは超美麗で、音楽は最強レベル。
SFC  
「ゴールデンアイ007」のレア社が開発。点滅で色数を増やすテクニックにより、SFCながら次世代機並の画質を実現したすごいソフト。ゲームの完成度も当然任天堂印の大安定作品。
PS  
プレイステーションが圧倒的なシェアを獲得するきっかけとなったソフト。FFシリーズ最高峰であり、キャラクタの魅力、戦闘システムの奥深さ、世界観の見事さはシリーズを通しても比類無いレベル。
HU  
桃太郎ワールドの楽しげな雰囲気を見事にアクションゲームで表現。PCエンジンならではのぱっちりとしたグラフィックが美麗。アクションは易しいが、クリアしたときの達成感もある。マルチエンディングで結構長く遊べる逸品。
PCCD  
「俺の屍を越えてゆけ」「天外魔境2」の桝田氏が企画。SS/PS版もあるものの、アーケードカード使用で読み込みストレスがかなり軽減されるということと規制による表現変更が無いことでPCエンジン版を推奨。だんだん崩壊に近づいてくる世界は見ていて辛い。
GC  
全ゲーム中最強レベルの完成度。対戦の白熱具合はもちろん、1人用モードの楽しさも格別。任天堂が本気を出すとこういうゲームが出来上がるんだという見本のようなソフト。
PCCD  
PCエンジンながらグラフィック・音楽ともに非常に高品質なRPGに仕上がっている。美麗画面は今見ても充分遊べるレベル。音源をCD:PSGから選べるなど、親切雪景も○。
3DO  
映画的手法を用いたドラえもんの3DO作品。完成度が高く、笑いあり涙ありの傑作に仕上がっている。
SS  
戦時中の雰囲気が漂う音楽がまず素晴らしく、グラフィックも極上品。戦略性もアドバンスドの名にふさわしい出来栄え。非常に長く遊べる逸品。
SS  
トレジャー作品。末期セガサターン作品であり、画面の美麗さはサターンの水準以上。緻密な面構成はのちの「斑鳩」を思い起こさせる。ボリューム感のあるシューティングで、シューティングとしては異例なほど長く遊べる作品。
DS  
マリオ&ドラクエのキャラクタが登場するいたスト。任天堂が関わるだけあり、細かい部分まで造り込みが素晴らしい。対戦の楽しさは言うに及ばず、1人用モードも手応えを感じながらも楽しく遊べる。
DC  
ドリームキャストをシェア100%にするという荒唐無稽なソフト。一発ネタかと思いきや完成度は非常に高い。開発者がチャクラで回転しながら開発する姿は爆笑もの。
PS  
シューティングとしてはごく普通の出来ですが、各面にオープニング&エンディング(バージョン違いまであり)、実物のでっちあげ商品まで作って仕上げたCM等、ユーザーを楽しませようとする努力が素晴らしいです。凡作を力づくで超傑作として仕上げたという印象です。
PCCD  
KANECO製。ハドソンシューティングのパロディ版ソフト。全体的に楽しい雰囲気で、各面飽きずに遊べる。難易度でエンディングが異なるのも○。
FC  
ドラキュラやゴエモンなど、コナミのキャラ勢ぞろい。サラマンダとツインビーの面が用意されているのにはびっくり。ボリューム感があり、2人同時プレイが非常に楽しい。
PCCD  
SS/PSのグラディウスデラックスパックとどちらを入れるか迷ったんですが、敵の大きさとCD生音音源に加え、オリジナルステージ追加のPCエンジン版を推します。PS/SS版は完璧ですが、解像度の高さゆえに敵が小さく、やや迫力不足でした。
MD  
60分の1秒で更新されるなめらかなアニメーションが○。雑誌によると、色数の少ないMDでこれほど素晴らしいグラフィックを実現しているのはディズニーのアニメーターが直接関わったおかげとか。
FC  
ファミコン時代のアドベンチャーは理不尽な難易度のものが多いのだが、本作品については丁寧にプレイすればクリアー可能な程度の難易度。実在する芸人が登場していて最後まで飽きない。ギャラクシガニは今でも楽しめる。
HU  
ホラーアクションゲームの傑作。恐ろしく、かつ悲しすぎるストーリー展開は今でもトラウマ。
PCCD  
PS版とどちらにするか迷ったのだが、新ユニットがあることと難易度が高いことを理由にネオネクタリスを選出。完成度は非常に高い。
HU  
完成度の高いアクション。ストーリー性が高く、ギャグ調ながらも難易度が高め。最後になるほど盛り上がってくるのも○。
PCCD  
超PCエンジン級の逸品。動きまくるアニメデモ、世界観の設定やストーリーが凝りまくったストーリーモードに白熱する対戦モードを複数用意など、気合入りまくりの逸品。音楽も素晴らしい。
PS  
神ゲー。遭難時の絶望感と遭難救助時の安堵、登頂の感動をとことん味わえる。難易度が極めて高いのだが、何度も何度もプレイしたくなる不思議な作品。
SS  
実写を用いたアドベンチャー。2Dが強いサターンだけあって画面は美麗。ザッピングシステムが楽しく、細かいところまで作り込まれており、まったく飽きずに最後まで遊べた。
PS  
このゲーム、ゲームとしてはまったく楽しめないのだが、精神異常を題材にしており、だんだん壊れていくストーリーを追っていくとだんだん怖くなってくる。恐怖感を味わうという意味ではおそらく1、2を争うと思う。18禁ではないが、中学生以下の人にはあまりプレイしてほしくない内容。
PCCD  
「メタルギアソリッドシリーズ」の小島秀夫氏の作品。PS/SS版も存在するのだが、規制による表現抑制を行っていないPCエンジン版をプッシュ。選んでも選んでも違う反応が返ってくるのに衝撃を受けた作品。クリア後数年たってから、ネオコウベ焼きが食べられる隠しイベントがあると知って驚いた。
SFC  
HUカード版の桃太郎伝説2とどちらにしようか迷ったのだが、総合的な完成度の高さでこちらをプッシュ。シリアス路線が辛い人にはHUカード版の桃太郎伝説2をオススメ。
SS  
10人対戦可能という点、裏技使用で膨大な対戦ステージが用意されていたという点で未だに最高峰といえる作品。コントローラーも定評あるサターンのパッドで楽しめるというのも評価ポイント。
FC  
ロックマンは完成度の高いソフトがFCだけで6作もあって非常に迷ったのだが、ブルース初登場、かつエンディングが素晴らしかったロックマン3をおしたい。超ファミコンレベルの演出が目白押しなのも魅力。
DS  
色々なバージョンのテトリスがありますが、どれも完成度が高く、なかなか飽きません。短い時間でサクッとプレイするのにふさわしいソフトです。
PCCD  
PCエンジンを持っているならこれは外せない1本。ゲームバランスがよく、手応えを感じつつもそれほど難しくない。余韻が残り、何度でもみたくなる終わり方が素晴らしい。
PCCD  
雷電はSFC/MD/PSと色々あるものの、極上音楽&全画面アレンジの見事さ&追加面の完成度の高さの3点でPCエンジン版を推したい。最終面の音楽は素晴らしい。
MD  
メガドラでフルポリゴンによる世界観を実現。動きも滑らか。ストーリーは丁寧に作られていて、最後まで楽しく遊べる。PCゲームからの移植だが、攻略本いらずの低難易度というのも意外で○。
MD  
スト2シリーズは数あれど、本作品はMDの色数の少なさを圧倒的な大容量による細かい演出でカバーし、総合的にSFC版以上の出来栄えに仕上げたことを評価。サターンパッドに近い形状のファイティングパッド6Bで遊ぶと操作性もSFCを上回る。
PS  
PCエンジンの「R-TYPE コンプリートCD」とどちらを選ぶか迷ったのだが、余計なアニメーションが入っていないPS版をチョイス。PCエンジン版同様に移植度は完璧。R-TYPEは今でも楽しく遊べる時代を越えたソフトなので、シューティングファンにはオススメ。ガチガチの覚えゲーで難しいのも○。
HU  
このゲームでしか味わえない独特の楽しさ。隠し要素をみつける楽しさがあります。他社の色々なものをパクっているのもポイントが高いです。
HU  
個人的には、このソフトがナムコの天王山と言ってしまいたいほどの傑作。HUカードなのにしゃべり、巨大キャラクタ登場、思わず笑うギャグもあり、面数も膨大。難しいがやりこめばクリアーできる完成度の高さ。
PS2  
文字を組み合わせて言葉を規定数作るというクロスワード風味のパズルゲーム。偶然に言葉ができたときの笑撃は忘れられない。
N64  
DS版とどちらを選出するか迷ったのだが、コントローラでの操作のやりやすさは圧倒的に64版のほうが上なので、64のほうを選出。レアX任天堂の最強コンビ製作だけあって、クオリティの高さは半端ではない。
SFC  
SFCの回転機能はこのゲームのためにあった!と思えるようなSFCのハード特性に合ったゲーム。ランダム性が強く、プレイのたびに様々なハプニングが起こる。恐怖感を高める音や音楽による演出は○。
PS2  
「レイトン教授シリーズ」「イナズマイレブンシリーズ」のレベルファイブが製作。PS2のレベルを越えた美麗グラフィックが○。音楽も素晴らしく、感動させるべき場面では思う存分感動させてくれる。
SS  
ポリゴン表現が苦手なSSにして、非常に見やすい3D空間を実現しているのが○。性能の良いナビゲータも○。面構成も豊かで飽きない。ターゲットが残り1個になったときに音楽が変わるのは盛り上がる。
FC  
大昔のソフトながら、独特の雰囲気を醸し出している。音質はFCながら極上。パズルの完成度も高く、うまい人がプレイすると思わず見とれてしまう。この時代にしてマルチエンディング方式というのも○。
PS  
「タクティクスオウガ」を作ったスタッフが参加。おそらくPSでは最高の画質を誇る。アクションRPG風味なのだが、反射神経はそれほど必要としない。非常に細かいパラメータを気にしながら、ちまちまと進んでいく。緻密なゲームが好きな人であればたまらないソフト。
HU  
はっきりいって、最終面1歩手前まで凡作と思っていました。最終面がそれまでの面と同じくらいのボリュームがあり、しかも演出がすごい。最終面を体験するかどうかでゲームの評価が大きく分かれると思います。
HU  
良作。丁寧なあたり判定&操作性&グラフィックで楽しく遊べる。ディフォルメ化されたジャッキーチェンの絵も○。意外と難易度は低く、頑張ればクリアーは可能と思われる。HUカードながら、音楽のクオリティは高い。
PCCD  
対戦ゲームとして、今でも充分通用するレベルの上視点によるレースゲーム。操作性極上、あたり判定やゲームバランスも文句なし。
PS  
SS版とどちらを選ぶか迷いましたが、2D能力が大幅にサターンに劣るPSにて、サターン版以上の完成度でリリースしたことを評価。弾幕ゲームという内容で、2D最強ハードといわれたサターン、しかもアーケード版販売元自らがリリースしたサターン版以上の移植度というのは快挙だと思います。
DC  
極めて丁寧に作られたベルトコンベアアクション。1と比べるとプレイ感覚が変わってしまったのだが、相変わらずぶっ飛んだ武器や派手すぎるアクションは健在。2人同時プレイが楽しい。
MD  
戦艦はパーツ毎に破壊でき、あたり判定が非常にしっかりと作られているのでギリギリを飛行する爽快感も備わっている。2人プレイで1人が照準を担当するといったプレイも可能。遊んだ後のトレースを見るのも楽しい。非常に長く遊べる作品。
PS  
ドミノをアクションゲーム化した珍しい作品。イベントを全て逆再生するボタンは必見。全てが巻き戻される様は笑える。
MD  
プレステ世代のゲームかと思うほど洗練された演出が素晴らしいシューティング。美しすぎる演出は超MD級の出来栄え。値段が高すぎる以外に欠点が見当たらない、超プレミアシューティングゲーム。
DS  
カセキを発掘して恐竜に復元するという変わったソフト。化石を割ったときの「やっちまった」感はたまらない。全体的な完成度は非常に高い。
GC  
時のオカリナの正常進化系。神ゲーといわれた時オカをも凌駕する謎解きの完成度の高さは素晴らしい。難易度は時オカよりやや高め。
GC  
完成度の極めて高い対戦レースゲーム。戦略性に富む各面は楽しさ一杯、初心者でも逆転優勝を狙えるゲームバランスは素晴らしい。
PS  
家庭用で2D画面の桃鉄の最終作品ということで本作品を選出。ゲームバランスはこの時点で既に神レベル。戦えば戦うほど新しい戦法がどんどん生まれる奥深すぎるボードゲーム。
PS2  
「A列車でいこう」のアートディンクが製作。お子様向けソフトの枠には収まらない、自由なプラレール作りが楽しすぎる。童心に戻って遊べる完成度の高さ。
SS  
今考えれば相当な無茶移植を実現していたんだなぁと実感。ハイレゾ画面で60FPSを実現、モーションの削除がほとんど無いという移植度の高さが素晴らしい。定評あるサターンパッドで遊べるのも評価が高い。
GC  
やや簡単になったゼルダ。敵にダメージをあたえたときのポンポンポンという音はディズニーアニメのようで楽しい気分になる。キャラクタの動きが細かくて見ているだけで楽しい作品。
SS  
サターン上で充分美麗な2D横スクロールを実現。後半の盛り上がりは尋常ではなく、最後の最後で感動させてくれる作品。1度クリアーすれば忘れられない作品になるのではないかと思う。
FC  
ファミコンのレベルをはるかに越えるサウンドは今でも大満足。マルチエンディングや複数の仲間といったシステムも○。
GC  
囲碁をまったく知らない人でも、ルールを覚えることからはじめられるのが○。私もこのゲームで囲碁を覚えました。ゲーム内容も極上。GBAにデータを移すことも出来て、まさに最強の囲碁ゲームといえます。
GC  
DCのキラーソフト「ソニックアドベンチャー」をパワーアップ移植。元々の完成度の高さに加え、DC版の弱点だったカメラまわりの動きの悪さが改善されて、ソニックアドベンチャーの完璧版といった雰囲気。
GBA  
隠れた傑作。任天堂発売なので完成度は折り紙つき。後の「マリオ&ルイージRPG」を作り出すインテリジェントシステムが開発しただけあって、戦闘もミニゲーム的要素を含ませていて飽きない。
PS  
シューティングの名門「グレフ」に移籍前のスタッフが作成。ボムの演出や各面の細かな演出はのちの超プレミアシューティングである「ボーダーダウン」を思い起こさせる出来栄え。PSシューティングとしては超一流の出来栄え。
FC  
ハードボイルドな展開がたまらない。アクション部分の完成度も高く、忘れられない一品になるのではないかと思う。
PCCD  
「ぷよぷよ」のコンパイル製シューティング。アレスタの流れを汲み、画面中が爆発するのではないかと思えるくらいのド派手な展開が楽しい。ノーマルCD-ROM用ソフトなのに画面は超美麗。
FC  
神ゲーの1つ。ファミコンにしてここまでドラマチックなストーリー展開が行えることに衝撃。プレイしていて純粋に楽しい作品。
GBA  
糸井重里氏が製作したRPG。最初から最後まで楽しく遊べるRPG。特筆すべきグラフィックではないが、怖さや楽しさを上手に表現していて、製作者の手のひらで遊ばせてもらっているような気になる。
PS  
キャラクタが自律的に動き、イベントが自然発生するという画期的なアドベンチャー。自由度が非常に高いのだが、やることが明確で飽きずに何度でも遊べるのが○。
SS  
完成度が非常に高い。ストーリーも練りに練られており最後まで前のめりになって楽しめる。戦闘シーンも新システムが組み込まれて飽きがこない。
GBA  
GBAの戦略シミュレーションの中では随一の出来。携帯ゲームらしく、1面1面が短めというのもポイントが高い。面数が多く、ボリューム感たっぷり。
GBA  
これは完全にダークホースでした。ポケモンを研究し、ゲーム的にさらに面白みを感じるようなギミックを追加。いつまでも遊んでいたい作品に仕上がっています。ストーリーモードの完成度も高く、戦闘時も動きがあって飽きません。
SFC  
超SFC級アクション。有名とは言い難いソフトなのだが完成度の高さは他のどのアクションにも引けをとらない。操作性が高く、動かして気持ちよい。いい意味でSFCっぽさが無い爽快アクション。
GBA  
弱いウルトラ警備隊が主人公で、ウルトラマンは脇役扱いという設定が熱い。ウルトラマンの力を借りずにクリアといった楽しみ方もある。キャラゲーなれど非常に丁寧な作り。隠れた名作。
PCCD  
超PCエンジン級の凄まじい完成度。非常になめらかな動きとCD音源による素晴らしい音楽が○。マリアの存在も好印象。
PS2  
丁寧な作りで楽しい気分になれる3Dシューティング。初心者も安心な操作モードを使えば、それほど難易度は高くない。チュートリアルも超充実。
SFC  
これは名作。SFCながらもっさり感をあまり感じずに遊べる作品。各面、細かいところまで練りに練られた面構成。今でも充分遊べる逸品。
GBA  
隠れた傑作。ミニゲーム集だが全てのゲームの造り込みが半端ではなく、どれも長く遊べる。どーも君の魅力がたくさんつまった作品。
DC  
完成度が非常に高い。このゲームをクリアーできればタイピングはまったく問題なくなるレベルになれると思う。トレーニングモードは、まったくキーボードが打てない人も対象なので安心。
FC  
まさに隠れた名作。滑らかな動き、グラフィックの質の高さはFCのレベルをちょっと越えていると思う。ゲームの面白さも文句なし。
GBA  
企画は「セガガガ」のゾルゲール氏、アクション部分は斑鳩、グラディウスVを製作のトレジャー製。アクション部分の完成度が高いのも○だが、ストーリーが素晴らしい。手塚作品に愛を持っているからこその完成度の高さは○。感動のあまりGBAながら涙が出そうになった。
PS  
初代カルドセプトの中ではもっともゲームバランスがとれた1作。改良に改良を重ねただけあって戦略性は非常に高い。マップの多彩さも見事で今でも充分遊べる。
GC  
任天堂監修、バンダイ発売のガシャポンウォーズ。任天堂がかかわるだけあってゲーム部分は大満足。対戦ゲームとしても練られていて、独自の領地システムの戦略性には脱帽。新たな境地を開いたシミュレーションゲーム。
DC  
クレイジータクシーにジャンプの要素を追加。上のレーンにジャンプで飛び乗るといった無茶な走りが相変わらず楽しい。コースの作り込みが素晴らしく、やればやるほど新たな発見がある作品。
GBA  
「ぷよぷよ」のコンパイルが放つ新しいパズルゲーム。ルールが簡単なのですが内容は難しく、ついつい熱くなります。パズルとしての面白さがうまく表現できていて、遊び始めると独特の楽しさについついハマってしまいます。
SS  
サターンで美麗なムービーと完全ポリゴン空間を実現した良作だと思います。同時期にFF7が出たのですが、完成度的にはかなり拮抗していたのではないかと思います。
PS2  
トレジャー/コナミ という最強すぎる組み合わせによるグラディウスのナンバリング作品。斑鳩に通じるような緻密な面構成、オプションを戦略的に使うことにより今までのシリーズとは一線を画す戦略性など、グラディウスの名にふさわしい作品だと思います。
FC  
携帯ゲーム以外では名作が少ないテトリスですが、本作は傑作といえます。膨大な面のボンブリスの爆発の爽快感はやみつきになります。「すぎやまこういち」の音楽も○です。
DC  
GC版も存在しますが、ほぼ同一の基板のNAOMIからの移植ということで移植度のより高いと思われるDC版をノミネート。5面と短いながらも前編クライマックスといえるほど見どころ満載。DCのレベルをはるかに越える超絶グラフィックも必見。
DS  
非常に単純なゲームのパックなのですが、ゲームウォッチ世代の私としては外せない1本です。当時を感じさせる移植度の高さも○です。DSの2画面だからこその作品といえます。
↑これでおしまいぢゃ
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