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1日1回更新 ~レトロゲームの壷~
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GC  
DC版と同じ内容なものの、GC用に作り直されたグラフィックにより若干画像がパワーアップ。爽快感がある作品で、クリアー後の満足感はたまらない。全エンブレム収集後のオマケが素晴らしい。
PCCD  
DS版とどちらにするか迷ったのだが、DS版は表現規制が入っているのでPCエンジン版を選びました。イベント盛りだくさん、ストーリーも飽きず、戦闘も戦略性豊か。最後の最後まで楽しめる傑作RPG。
SFC  
「ゴールデンアイ007」のレア社が開発。点滅で色数を増やすテクニックにより、SFCながら次世代機並の画質を実現したすごいソフト。ゲームの完成度も当然任天堂印の大安定作品。
SFC  
SFCの回転機能はこのゲームのためにあった!と思えるようなSFCのハード特性に合ったゲーム。ランダム性が強く、プレイのたびに様々なハプニングが起こる。恐怖感を高める音や音楽による演出は○。
PS  
プレイステーションが圧倒的なシェアを獲得するきっかけとなったソフト。FFシリーズ最高峰であり、キャラクタの魅力、戦闘システムの奥深さ、世界観の見事さはシリーズを通しても比類無いレベル。
GC  
全ゲーム中最強レベルの完成度。対戦の白熱具合はもちろん、1人用モードの楽しさも格別。任天堂が本気を出すとこういうゲームが出来上がるんだという見本のようなソフト。
SFC  
いわずもがなの完成度。サターン・プレステが市場に登場していたのだが、両機種の当時のソフトを圧倒する完成度の高さでSFC健在を世に示した。
SS  
戦時中の雰囲気が漂う音楽がまず素晴らしく、グラフィックも極上品。戦略性もアドバンスドの名にふさわしい出来栄え。非常に長く遊べる逸品。
SS  
トレジャー作品。末期セガサターン作品であり、画面の美麗さはサターンの水準以上。緻密な面構成はのちの「斑鳩」を思い起こさせる。ボリューム感のあるシューティングで、シューティングとしては異例なほど長く遊べる作品。
GC  
4人まで同時に遊べる2Dゼルダ、2種類の対戦モードとお腹いっぱいの内容。GBAと組み合わせて遊ぶ対戦モードは楽しすぎる。
SS  
モードがたくさんあり、楽しい気分になれる縦シューティングの雄。ギャルゲーっぽい雰囲気はあるものの、シューティングとしての完成度が高い。ギャグも多く、エンディングも思わず感動の力作。
PS  
シューティングとしてはごく普通の出来ですが、各面にオープニング&エンディング(バージョン違いまであり)、実物のでっちあげ商品まで作って仕上げたCM等、ユーザーを楽しませようとする努力が素晴らしいです。凡作を力づくで超傑作として仕上げたという印象です。
PCCD  
KANECO製。ハドソンシューティングのパロディ版ソフト。全体的に楽しい雰囲気で、各面飽きずに遊べる。難易度でエンディングが異なるのも○。
N64  
ストーリーモードの3Dシューティング特有の楽しさもさることながら、4人同時プレイが楽しすぎる。モーションセンサー爆弾とロケットランチャーで悲鳴をあげながら遊ぶのが楽しい。
XBOX  
グラインドの爽快感がたまらない。XBOX版はDC版よりもグラインドがやりやすくなっていて、地上を走りたいときにやや戸惑うのが残念。グラフィックは超美麗で、音楽は最強レベル。
N64  
DS版とどちらを選出するか迷ったのだが、コントローラでの操作のやりやすさは圧倒的に64版のほうが上なので、64のほうを選出。レアX任天堂の最強コンビ製作だけあって、クオリティの高さは半端ではない。
DC  
タイトーのスタッフが独立して作った「グレフ」の代表的作品。「ダライアス2」で衝撃を与えた、SE無しで始まる面を本作でも再現。細かいグラフィックは超DCレベル。煙まで3D化しており、非常にリアル。
MD  
他のカートリッジをさらに上にさして遊ぶという無茶ぶりを評価。単体でもソニック3の続きが楽しめるし、ソニック2をうえに差すとナックルズが登場するバージョンのソニック2で遊べるのも○。
PCCD  
超PCエンジン級の逸品。動きまくるアニメデモ、世界観の設定やストーリーが凝りまくったストーリーモードに白熱する対戦モードを複数用意など、気合入りまくりの逸品。音楽も素晴らしい。
MD  
戦艦はパーツ毎に破壊でき、あたり判定が非常にしっかりと作られているのでギリギリを飛行する爽快感も備わっている。2人プレイで1人が照準を担当するといったプレイも可能。遊んだ後のトレースを見るのも楽しい。非常に長く遊べる作品。
PS  
神ゲー。遭難時の絶望感と遭難救助時の安堵、登頂の感動をとことん味わえる。難易度が極めて高いのだが、何度も何度もプレイしたくなる不思議な作品。
GC  
時のオカリナの正常進化系。神ゲーといわれた時オカをも凌駕する謎解きの完成度の高さは素晴らしい。難易度は時オカよりやや高め。
SS  
実写を用いたアドベンチャー。2Dが強いサターンだけあって画面は美麗。ザッピングシステムが楽しく、細かいところまで作り込まれており、まったく飽きずに最後まで遊べた。
GC  
完成度の極めて高い対戦レースゲーム。戦略性に富む各面は楽しさ一杯、初心者でも逆転優勝を狙えるゲームバランスは素晴らしい。
GBA  
アトリエシリーズは数あれど、読み込みゼロで遊べる貴重な作品。読み込みゼロというだけでここまで快適になるものかと驚く逸品です。
SS  
今考えれば相当な無茶移植を実現していたんだなぁと実感。ハイレゾ画面で60FPSを実現、モーションの削除がほとんど無いという移植度の高さが素晴らしい。定評あるサターンパッドで遊べるのも評価が高い。
SFC  
HUカード版の桃太郎伝説2とどちらにしようか迷ったのだが、総合的な完成度の高さでこちらをプッシュ。シリアス路線が辛い人にはHUカード版の桃太郎伝説2をオススメ。
SS  
10人対戦可能という点、裏技使用で膨大な対戦ステージが用意されていたという点で未だに最高峰といえる作品。コントローラーも定評あるサターンのパッドで楽しめるというのも評価ポイント。
GC  
囲碁をまったく知らない人でも、ルールを覚えることからはじめられるのが○。私もこのゲームで囲碁を覚えました。ゲーム内容も極上。GBAにデータを移すことも出来て、まさに最強の囲碁ゲームといえます。
GBA  
隠れた傑作。任天堂発売なので完成度は折り紙つき。後の「マリオ&ルイージRPG」を作り出すインテリジェントシステムが開発しただけあって、戦闘もミニゲーム的要素を含ませていて飽きない。
FC  
ハードボイルドな展開がたまらない。アクション部分の完成度も高く、忘れられない一品になるのではないかと思う。
GBA  
糸井重里氏が製作したRPG。最初から最後まで楽しく遊べるRPG。特筆すべきグラフィックではないが、怖さや楽しさを上手に表現していて、製作者の手のひらで遊ばせてもらっているような気になる。
PCCD  
天外と並ぶPCエンジンを代表するRPG。心温まるストーリーが素晴らしい。「1」を知っているとより楽しめる。
DS  
色々なバージョンのテトリスがありますが、どれも完成度が高く、なかなか飽きません。短い時間でサクッとプレイするのにふさわしいソフトです。
SS  
完成度が非常に高い。ストーリーも練りに練られており最後まで前のめりになって楽しめる。戦闘シーンも新システムが組み込まれて飽きがこない。
GBA  
これは完全にダークホースでした。ポケモンを研究し、ゲーム的にさらに面白みを感じるようなギミックを追加。いつまでも遊んでいたい作品に仕上がっています。ストーリーモードの完成度も高く、戦闘時も動きがあって飽きません。
FC  
ドラキュラやゴエモンなど、コナミのキャラ勢ぞろい。サラマンダとツインビーの面が用意されているのにはびっくり。ボリューム感があり、2人同時プレイが非常に楽しい。
MD  
メガドラでフルポリゴンによる世界観を実現。動きも滑らか。ストーリーは丁寧に作られていて、最後まで楽しく遊べる。PCゲームからの移植だが、攻略本いらずの低難易度というのも意外で○。
MD  
スト2シリーズは数あれど、本作品はMDの色数の少なさを圧倒的な大容量による細かい演出でカバーし、総合的にSFC版以上の出来栄えに仕上げたことを評価。サターンパッドに近い形状のファイティングパッド6Bで遊ぶと操作性もSFCを上回る。
PS  
PCエンジンの「R-TYPE コンプリートCD」とどちらを選ぶか迷ったのだが、余計なアニメーションが入っていないPS版をチョイス。PCエンジン版同様に移植度は完璧。R-TYPEは今でも楽しく遊べる時代を越えたソフトなので、シューティングファンにはオススメ。ガチガチの覚えゲーで難しいのも○。
MD  
60分の1秒で更新されるなめらかなアニメーションが○。雑誌によると、色数の少ないMDでこれほど素晴らしいグラフィックを実現しているのはディズニーのアニメーターが直接関わったおかげとか。
PS2  
トレジャー/コナミ という最強すぎる組み合わせによるグラディウスのナンバリング作品。斑鳩に通じるような緻密な面構成、オプションを戦略的に使うことにより今までのシリーズとは一線を画す戦略性など、グラディウスの名にふさわしい作品だと思います。
HU  
このゲームでしか味わえない独特の楽しさ。隠し要素をみつける楽しさがあります。他社の色々なものをパクっているのもポイントが高いです。
HU  
個人的には、このソフトがナムコの天王山と言ってしまいたいほどの傑作。HUカードなのにしゃべり、巨大キャラクタ登場、思わず笑うギャグもあり、面数も膨大。難しいがやりこめばクリアーできる完成度の高さ。
PS2  
文字を組み合わせて言葉を規定数作るというクロスワード風味のパズルゲーム。偶然に言葉ができたときの笑撃は忘れられない。
FC  
ファミコン時代のアドベンチャーは理不尽な難易度のものが多いのだが、本作品については丁寧にプレイすればクリアー可能な程度の難易度。実在する芸人が登場していて最後まで飽きない。ギャラクシガニは今でも楽しめる。
HU  
ホラーアクションゲームの傑作。恐ろしく、かつ悲しすぎるストーリー展開は今でもトラウマ。
DC  
超DC級の超絶美麗な画像と60FPSのなめらかな動きを実現した作品。おまけモードも奥が深く、格闘ゲームながら非常に長く楽しめる。
PS2  
「レイトン教授シリーズ」「イナズマイレブンシリーズ」のレベルファイブが製作。PS2のレベルを越えた美麗グラフィックが○。音楽も素晴らしく、感動させるべき場面では思う存分感動させてくれる。
SS  
ポリゴン表現が苦手なSSにして、非常に見やすい3D空間を実現しているのが○。性能の良いナビゲータも○。面構成も豊かで飽きない。ターゲットが残り1個になったときに音楽が変わるのは盛り上がる。
PCCD  
PS版とどちらにするか迷ったのだが、新ユニットがあることと難易度が高いことを理由にネオネクタリスを選出。完成度は非常に高い。
NGCD  
力技ゴリ押し移植の天王山。拡大縮小の無いPCエンジンでパターン描き分けによる拡縮を実現、色数の少なさも開発者のスキルでカバー。
GBA  
ときメモのシステムを改良したアドベンチャー。ストーリーが非常に楽しい上に、カップリングなのでボリューム感満点。さらにGBA後期作品なのでゲーム自体の完成度も高い、大満足の逸品。
PS  
「タクティクスオウガ」を作ったスタッフが参加。おそらくPSでは最高の画質を誇る。アクションRPG風味なのだが、反射神経はそれほど必要としない。非常に細かいパラメータを気にしながら、ちまちまと進んでいく。緻密なゲームが好きな人であればたまらないソフト。
DC  
極めて丁寧に作られたベルトコンベアアクション。1と比べるとプレイ感覚が変わってしまったのだが、相変わらずぶっ飛んだ武器や派手すぎるアクションは健在。2人同時プレイが楽しい。
PCCD  
「俺の屍を越えてゆけ」「天外魔境2」の桝田氏が企画。SS/PS版もあるものの、アーケードカード使用で読み込みストレスがかなり軽減されるということと規制による表現変更が無いことでPCエンジン版を推奨。だんだん崩壊に近づいてくる世界は見ていて辛い。
DS  
カセキを発掘して恐竜に復元するという変わったソフト。化石を割ったときの「やっちまった」感はたまらない。全体的な完成度は非常に高い。
MD  
プレステ世代のゲームかと思うほど洗練された演出が素晴らしいシューティング。美しすぎる演出は超MD級の出来栄え。値段が高すぎる以外に欠点が見当たらない、超プレミアシューティングゲーム。
PCCD  
PCエンジンながらグラフィック・音楽ともに非常に高品質なRPGに仕上がっている。美麗画面は今見ても充分遊べるレベル。音源をCD:PSGから選べるなど、親切雪景も○。
3DO  
映画的手法を用いたドラえもんの3DO作品。完成度が高く、笑いあり涙ありの傑作に仕上がっている。
GBA  
「つんく」が企画したリズムゲーム。究極のリズムゲームといった雰囲気で、まさにリズム感のある人がうまくなれるゲーム性に仕上がっていると思う。
PS2  
「A列車でいこう」のアートディンクが製作。お子様向けソフトの枠には収まらない、自由なプラレール作りが楽しすぎる。童心に戻って遊べる完成度の高さ。
DC  
ドリームキャストをシェア100%にするという荒唐無稽なソフト。一発ネタかと思いきや完成度は非常に高い。開発者がチャクラで回転しながら開発する姿は爆笑もの。
SS  
サターン上で充分美麗な2D横スクロールを実現。後半の盛り上がりは尋常ではなく、最後の最後で感動させてくれる作品。1度クリアーすれば忘れられない作品になるのではないかと思う。
FC  
ファミコンのレベルをはるかに越えるサウンドは今でも大満足。マルチエンディングや複数の仲間といったシステムも○。
PS  
シューティングの名門「グレフ」に移籍前のスタッフが作成。ボムの演出や各面の細かな演出はのちの超プレミアシューティングである「ボーダーダウン」を思い起こさせる出来栄え。PSシューティングとしては超一流の出来栄え。
PCCD  
「ぷよぷよ」のコンパイル製シューティング。アレスタの流れを汲み、画面中が爆発するのではないかと思えるくらいのド派手な展開が楽しい。ノーマルCD-ROM用ソフトなのに画面は超美麗。
FC  
ロックマンは完成度の高いソフトがFCだけで6作もあって非常に迷ったのだが、ブルース初登場、かつエンディングが素晴らしかったロックマン3をおしたい。超ファミコンレベルの演出が目白押しなのも魅力。
FC  
神ゲーの1つ。ファミコンにしてここまでドラマチックなストーリー展開が行えることに衝撃。プレイしていて純粋に楽しい作品。
PS  
キャラクタが自律的に動き、イベントが自然発生するという画期的なアドベンチャー。自由度が非常に高いのだが、やることが明確で飽きずに何度でも遊べるのが○。
GBA  
GBAの戦略シミュレーションの中では随一の出来。携帯ゲームらしく、1面1面が短めというのもポイントが高い。面数が多く、ボリューム感たっぷり。
GBA  
弱いウルトラ警備隊が主人公で、ウルトラマンは脇役扱いという設定が熱い。ウルトラマンの力を借りずにクリアといった楽しみ方もある。キャラゲーなれど非常に丁寧な作り。隠れた名作。
PCCD  
PCエンジンを持っているならこれは外せない1本。ゲームバランスがよく、手応えを感じつつもそれほど難しくない。余韻が残り、何度でもみたくなる終わり方が素晴らしい。
PS2  
丁寧な作りで楽しい気分になれる3Dシューティング。初心者も安心な操作モードを使えば、それほど難易度は高くない。チュートリアルも超充実。
SFC  
これは名作。SFCながらもっさり感をあまり感じずに遊べる作品。各面、細かいところまで練りに練られた面構成。今でも充分遊べる逸品。
GBA  
隠れた傑作。ミニゲーム集だが全てのゲームの造り込みが半端ではなく、どれも長く遊べる。どーも君の魅力がたくさんつまった作品。
DC  
完成度が非常に高い。このゲームをクリアーできればタイピングはまったく問題なくなるレベルになれると思う。トレーニングモードは、まったくキーボードが打てない人も対象なので安心。
PCCD  
雷電はSFC/MD/PSと色々あるものの、極上音楽&全画面アレンジの見事さ&追加面の完成度の高さの3点でPCエンジン版を推したい。最終面の音楽は素晴らしい。
FC  
まさに隠れた名作。滑らかな動き、グラフィックの質の高さはFCのレベルをちょっと越えていると思う。ゲームの面白さも文句なし。
GBA  
企画は「セガガガ」のゾルゲール氏、アクション部分は斑鳩、グラディウスVを製作のトレジャー製。アクション部分の完成度が高いのも○だが、ストーリーが素晴らしい。手塚作品に愛を持っているからこその完成度の高さは○。感動のあまりGBAながら涙が出そうになった。
PCCD  
SS/PSのグラディウスデラックスパックとどちらを入れるか迷ったんですが、敵の大きさとCD生音音源に加え、オリジナルステージ追加のPCエンジン版を推します。PS/SS版は完璧ですが、解像度の高さゆえに敵が小さく、やや迫力不足でした。
PS  
初代カルドセプトの中ではもっともゲームバランスがとれた1作。改良に改良を重ねただけあって戦略性は非常に高い。マップの多彩さも見事で今でも充分遊べる。
GC  
任天堂監修、バンダイ発売のガシャポンウォーズ。任天堂がかかわるだけあってゲーム部分は大満足。対戦ゲームとしても練られていて、独自の領地システムの戦略性には脱帽。新たな境地を開いたシミュレーションゲーム。
DC  
クレイジータクシーにジャンプの要素を追加。上のレーンにジャンプで飛び乗るといった無茶な走りが相変わらず楽しい。コースの作り込みが素晴らしく、やればやるほど新たな発見がある作品。
GBA  
「ぷよぷよ」のコンパイルが放つ新しいパズルゲーム。ルールが簡単なのですが内容は難しく、ついつい熱くなります。パズルとしての面白さがうまく表現できていて、遊び始めると独特の楽しさについついハマってしまいます。
SS  
サターンで美麗なムービーと完全ポリゴン空間を実現した良作だと思います。同時期にFF7が出たのですが、完成度的にはかなり拮抗していたのではないかと思います。
FC  
携帯ゲーム以外では名作が少ないテトリスですが、本作は傑作といえます。膨大な面のボンブリスの爆発の爽快感はやみつきになります。「すぎやまこういち」の音楽も○です。
DS  
非常に単純なゲームのパックなのですが、ゲームウォッチ世代の私としては外せない1本です。当時を感じさせる移植度の高さも○です。DSの2画面だからこその作品といえます。
SFC  
独特のラバーアクションは、うまくなればなるほど見違えるような動きになるのが特徴。面数が多く、驚くような攻略法もあって長く遊べるソフト。
SS  
レイストームとどちらを選出するか迷ったのだが、今比べてみると画質にほとんど差がないことを発見し、サターン版はムービー追加、隠し機体を最初から使える等の特典があるためにサターン版を選出しました。プレステと同等のグラフィックをサターンで実現している技術力は凄いです。PS版も同様にオススメ。
FC  
名作 ソロモンの鍵とはまったく違うシステムに生まれ変わった。この手のリメイクは失敗作が多いのだが、本作についてはゲームの完成度が高く、最後まで楽しめる作品に仕上がっている。
SS  
ソニックチームによるSSのキラーソフト。爽快感を追求したゲームシステムは素晴らしい。完成度が高く、最後まで楽しく遊べる逸品。
SS  
「メタルギアソリッドシリーズ」の小島秀夫氏の作品。3DO版、PS版も存在するが、完全版として再構築されたSS版をおしたい。アドベンチャーの域を越えた作り込みは職人の域。最後まで感動させてくれる。
HU  
完成度の高いアクション。ストーリー性が高く、ギャグ調ながらも難易度が高め。最後になるほど盛り上がってくるのも○。
FC  
大昔のソフトながら、独特の雰囲気を醸し出している。音質はFCながら極上。パズルの完成度も高く、うまい人がプレイすると思わず見とれてしまう。この時代にしてマルチエンディング方式というのも○。
DC  
独特のほんわかとした世界観が忘れられない。完成度の高いアクションゲーム。画面の美麗さはDCの標準以上。
MD  
プレミアソフトのファミコン版、およびSFC版とどれを選ぶか迷ったのだが、メガドライブ版はファミコン版から色数を増やして画面のチラつきを抑えつつ、オリジナルの海外版そのままの難易度を再現しているのでMD版を選出。ファミコン版は日本語版に移植されたときに難易度が下げられてしまっており、SFC版はあまりにも構成が変わりすぎた。MD版は海外ファミコン版の純粋なパワーアップ版なのでオススメ。
SS  
このシリーズにはオルタ、RPG、無印に加えてPS2版も存在するのだが、巨大ユニットの恐ろしさの表現が素晴らしいツヴァイを選出。水の表現や巨大キャラクタの表現等、サターンの能力をめいいっぱい生かした演出の数々は必見。
HU  
桃太郎ワールドの楽しげな雰囲気を見事にアクションゲームで表現。PCエンジンならではのぱっちりとしたグラフィックが美麗。アクションは易しいが、クリアしたときの達成感もある。マルチエンディングで結構長く遊べる逸品。
SFC  
PS/SS版とどちらを推そうか迷ったのだがオリジナルのSFC版をプッシュ。PS/SSとは違う面構成というのがポイントで、SFCとしては破格の完成度。
↑これでおしまいぢゃ
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充分遊んで
動作品ポイント返品
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てんちょーコラム
概要はこんな感じ
・激アツを非常に単純な方法で見つける方法
・待つと損するこれだけの理由
・キャンセル可能な事実は安心とともに、次に買う予定の人にもチャンスを与えます
最後まで読んでくれてありがちょー(by てんちょー)ランダムで秘密ソフトのご紹介ぢゃ!
 
■動作品ポイント返品の住所
※下記住所は動作品ポイント返品先ではありません。下記宛の返品物は全て破棄されます。
古物商取引許可証番号  広島県公安委員会
株式会社ホンダニイマルヨン ふくやまネット通販部門 
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